GRUNDREGLER

Den viktigaste regeln är att visa hänsyn mot naturen, andra lajvare och eventuella "civilister" som du stöter på. Använd förnuftet! Givetvis gäller vanlig svensk lag på lajvet! Sköt er, skräpa inte ner och lämna lägerplatsen som den såg ut när ni kom - annars kan vi få problem med att arra fler lajv på området!

Respekt

Alkohol

Det är alkholoförbud under detta lajv. Inga deltagare får ha med sig drycker starkare än svagcider. Brott mot dessa regler medför utkastning från lajvet och bannlysning från kommande ashika venemang
Ett litet undantag föreligger: Arrangörerna (och ingen annan!) kan komma att köpa in små mängder av saké. Dessa kan kommas att serveras i mycket små mängder. Inte ens saké får föras in av deltagare, endast av arrangör. Detta för att vi vill ha 100% koll på hur mycket alkohol som finns på lajvet, och vem som har det.

Eld

Öppen eld får endast uppföras i eldstäder som blivit godkända av arrangörer. Brinnande eldstäder och lyktor som kan ta eld, får aldrig lämnas utan uppsikt!

SPELREGLER


Riktlinjer vid lajvande med Ashika no Shakai

Tecken och kommandon

Offtecken

Knuten hand över huvudet signalerar att en är off-lajv och "osynlig" för de som är in. Tecknet används främst då en tvingas röra sig på lajvområdet fastän ens karaktär är död, el. motsv.

Bryt

Om något allvarligt inträffar och lajvet måste brytas, skriker en "Bryt!". Spelet bryts då omedelbart av alla närvarande så att situationen kan uppklaras.

Hold

Om en upplever att en situation är väldigt obehaglig kan en säga "Hold!". Det kan både skrikas åt en hel grupp eller viskas till en enskild person. Kommandot bryter handlingen, men lajvet fortsätter.

Offruna

För att markera föremål som skall ignoreras under spel används offrunan. Offöremål bör döljas i lajvmässiga behållare eller under lajvmässiga skynken etc. På behållaren/skynket sätts sedan offrunan ut, tydigt, men inte iögonfallande. Offrunan ser ut såhär:



Bytesruna

På Ashikalajv tillämpas bytesruna. Om en har något föremål som en inte är så rädd om och som en gärna ser vandra vidare i lajvvärlden, kan detta signaleras genom en klart synlig bytesruna (se nedan). Ett sådant föremål får fritt stjälas/säljas under spel och förväntas inte bli återlämnat efter lajvets slut.



Ny roll

För att det tydligt skall framgå ifall en person spelar en annan roll är sin vanliga, exempelvis om hen dött och fått en ny roll, så skall personen i det fallet bära ett speciellt tecken. Detta kommer att vara en smal grön armbindel som bör bäras synligt, åtminstone inför sådana som en tror inte känner till rollbytet. Ta inte med några egna, de är av speciell typ och kommer försörjas på lajvet av arr, och givetvis skall vi visa hur de ser ut innan lajvet börjar.

Stöld

På Ashikalajv tillämpas principen att alla föremål skall gå att stjäla under spel. Dock uppmanar vi våra deltagare att tillämpa sunt förnuft i sitt val av stöldgods. Undvik helst de dyraste och mest ömtåliga ägodelarna - fina vapen och rustningar, kläder etc.
Föremål märkta med off-runa, samt andra föremål som uppenbart inte är med i spelet (svenska pengar, kamera, mobiltelefon, mediciner osv) är förbjudna att stjäla. Skulle du stjäla något dylikt av misstag måste du återlämna dem eller, om det är svårt, ge dem till arrangör OMEDELBART.

Den som stulit skall så fort som möjligt gå till någon arrangör och berätta att föremålet blivit stulet. På så sätt kan arrangören lugna den bestulne med att stölden skett inlajv. Så fort som möjligt efter lajvet skall alla stulna föremål återlämnas, helst till den som äger det, men annars till arr. Den som stulit ett föremål ansvarar för det tills dess det är återlämnat (om det inte stjäls vidare av någon annan). Att lämna området med ett stulet föremål är en off-lajvstöld som kan komma att polisanmälas!

Tältfrid
På Ashika gäller INTE tältfrid. Detta innebär att vem som helst får tillträda ditt tält under lajvet. Därför bör alla off-saker vara väl dolda. Vid speciella skäl och en god motivering kan speciell tältfrid tillföras. Då sätter arr upp en offruna på tältet.


Fysiskt lajvande

På ashikalajv tillåter vi en viss mån av fysiskt lajvande. I vissa lägen kan en alltså tillgripa fasthållning, knuffar, kontrollerad fällning mm. När detta utförs gäller följande regler:

Om du som spelare tycker att spelet är obehagligt, viska "hold" till den som utför det, så skall denna på ett snyggt in-lajmässigt sätt avbryta det hen håller på med.

Död, skada och helande

Ashikalajv har stort fokus på realism och skador är på allvar. På detta sätt så blir förhoppningsvis spända situationer mer trovärdiga och spännande. Den som får ett hårt hugg rakt i magen och är orustad, hen har förlorat sin karaktärs liv!
kicklig örtakunskap kan lindra skada och smärta, men det finns inga mirakelmediciner. Efter ett hugg i armen så är denna obrukbar resten av lajvet!
Om du har dött så bör du spela död. Om vädret tillåter bör du ligga kvar i ca 30 minuter, mer om omständigheterna kräver det (t ex om du blir hittad). Om du inte blir hittad, eller om din "kropp har gravsatts", ta dig till offläger - knuten hand över huvudet.
Den som är död kan återkomma i lajvet som en ny karaktär (se info om "ny roll"-tecken ovan). En bör då ha kläder och utseende som så mycket som möjligt skiljer från den tidigare rollen.

Gifter och droger

På detta lajv vill vi hålla ner antalet örter och droger. Det är viktigare att en lär sig språk och kultur, än att lägga energi på att plugga långa listor med örter. De få som finns listas här nedan.
Notera att det inte finns någon mirakelört mot fysiska skador. Om din roll blir skadad i strid så kan hen alltså inte hastigt tillfriskna med en flaska saft. Däremot finns örter som är inflammationshämmande och anticeptiska, dessa känner eventuella örtakunniga till. Sår kan också behandlas hjälpligt genom att tvätta det och ev. glödga det med glödande metall. Ett sår som inte förbinds och behandlas med örter eller stark hetta kan alltså med stor sannolikhet bli infekterat och leda till döden. Även om det inte hinner hända under lajvet, så kan din roll alltså känna en halv dödsdom hänga över sig. Såret kan förstås även förblöda, vilket leder till en hastig död.
Giftregler håller på att ses över, följ diskussionen på forumet!

Magi

Magiker som vi känner dem från fantasylajv finns inte på ashikalajv. Vi kommer inte ha några magiregler. All övernaturlig kraft utgår från andarna - rei - eller i vissa fall spöken. Detta är verkligheten för era karaktärer. Reis värld är för rollerna en självklarhet, även om man väldigt sällan ser någon rei så vet en att de finns närvarande och känner hur de påverkar ens liv


Strid och vapen

För att underlätta för väpnade roller att ordna vapen med asiatisk stil så kommer vi ha både blank- och boffervapen på lajvet. Detta är tänkt att ge ett estetiskt tilltalande lajv, samtidigt innebär det att möjligheter för spontana strider begränsas. Grundregel är att strid skall undvikas, men i vissa situationer blir det möjligt, med ett enkelt regelsystem. Blankvapen som används måste vara rundslipade.

Först och främst så skiljer vi ut fyra sorters roller:

Krigare: en mycket vältränad takai, företrädelsevis senshi. Bär ett ordentligt vapen.

Shinobi: smygande filur som utför ljusskygga uppdrag. FÅR INTE bära långa närstridsvapen.

Otränad: någon som inte har särskilt mycket vapenvana, typ yasaimilis etc. Får bära enkla vapen.

Obeväpnad: någon som inte bär vapen, eller när man kommer inom räckvidd för någon som har avståndsvapen.

Dessa kan engageras i ett antal situationer för strid:

Hugg: Någon hugger ner en som inte kan värja sig, dvs krigare mot otränad/obeväpnad eller otränad mot obeväpnad. Vapnet får inte vidröra offret utan själva hugget görs genom att dra svärd halvvägs ur klingan, alt. svinga draget vapen i luften, samtidigt som man gör ett ki-ai (stridsrop). Offret skall vara inom räckvidd. Shinobi får inte döda med ”hugg”. En flyende person kan dödas med hugg genom att väpnad förföljare kommer ikapp, klappar den flyende med handen och säger ”hugg”. Om den huggande syftar till att hugga på annat sätt än dräpande kan hen säga det diskret, typ ”benen”.

Karta
Klicka för att se bilden

Duell: En strid som skall vara uppgjord off, och även gärna inlajv. Dueller med blankvapen kräver att arrangör godkänt striden och de stridande, samt någon mån av koreografi. Dueller med boffervapen kan göras friare.

Lönnmord: Att snitta eller skada någon som är oförberedd. Vapnet måste vara boffertyp eller väldigt rundslipat. Lägg vapnet mot kroppsdel på offret och dra, säg ev ”snitt”. Vill man skära av hals kan man lägga vapnet på axeln istället (säkrare).

Karta
Klicka för att se bilden


Knock: En oförberedd person slås ner bakifrån genom att någon bärande större, hårt tillhygge knackar offret på axeln och säger [nock]. Offret är utslaget en längre tid och får allvarliga skador, i värsta fall kan hen dö.

Avståndsvapen: Dessa måste vara boffersäkra! Fungerar som på andra lajv, en person skadas om hen blir träffad av kastdolk, pil etc. Rustning skyddar mot kastvapen och pilar som träffar snett. Den som har avståndsvapen räknas som obeväpnad när någon med närstridsvapen kommer inom räckvidd för hugg.