Skip Navigation LinksStart > Regler

Grundregler

Den viktigaste regeln är att visa hänsyn mot naturen, andra lajvare och eventuella "civilister" som du stöter på. Använd förnuftet! Givetvis gäller vanlig svensk lag på lajvet! Sköt er, skräpa inte ner och lämna lägerplatsen som den såg ut när ni kom - annars kan vi få problem med att arra fler lajv på området!

Respekt

  • Deltagare ansvarar för att det de gör på lajvet inte innebär onödig risk för andras (eller eget) välbefinnande och hälsa.
  • Respektera naturen och området! Om alla sköter sig så blir det lättare att få låna området igen.
  • Hjälp gärna till med praktiska göromål, då tar förberedelser och lajvavslut kortare tid och vi kan lajva mer!
  • Du bör bete dig vänligt och respektfullt mot andra lajvare. Försök att hjälpa och stödja dem som har problem eller är oerfarna, snarare än att försöka hävda ditt ego och klanka ner på dem.
  • Försök anpassa ditt lajvande efter vad du tror ger en bra upplevelse för andra. Om du är osäker på om ett föremål eller ett visst beteende kan uppfattas som offigt, kan du exempelvis skriva en fråga om det på forumet, eller undvika det om det inte är så viktigt.

Alkohol

Generellt alkoholförbud gäller på detta lajv, dvs förbud för deltagare att föra in drycker på lajvområdet som är starkare än svagcider. Brott mot denna regel kan medföra utkastning från lajvet och bannlysning från kommande evenemang med Ashika no Shakai.

Ett litet undantag föreligger: Arrangörerna (och ingen annan!) kan komma att köpa in små mängder av saké. Dessa kommer delas ut till vissa personer och serveras i mycket små mängder. Inte ens saké får föras in av deltagare, endast av arrangör. Detta för att vi vill ha 100% koll på hur mycket alkohol som finns på lajvet, och vem som har det.

Vapen och säkerhet

Enbart latexvapen får användas i strid och konflikter på detta lajv. Den viktigaste regeln är att vapnen skall vara säkra. De skall vara av god kvalitet och utan större skador på latexen eller vadderingen. Glasfiberstommen skall inte kännas tydligt igenom, och det skall vara ett bra stopp i spetsen. En pilbåges dragstyrka får ej överstiga 30 pound (27 för ryttarbågar). Pilarna bör ha ordentligt vadderad spets så de inte kan tränga in i ögat (minst 4-4,5 cm diameter beroende på typ). Pilskaft skall vara av bra kvalitet (ådringar längs skaftet, ej för smala). Styrfjädrar som är tillräckligt stora (helst långsmala) och inte "försvinner" när de blir blöta är av stor vikt. Stavvapen skall ha vadderade skaft och inte kunna svikta för mycket. Vapen från www.lajvhantverk.com godkännes i princip automatiskt.

Förutom säkerheten ställer vi också krav på att vapnen skall se någorlunda realistiska och snygga ut. Dessutom bör de vara av österländsk modell. Diskutera gärna med arr i förväg om ditt vapen kan passa. Svärd skall alltid bäras i någon sorts skida/balja och pilar skall bäras i ändamålsenligt koger.

Inga vapen får användas för att sticka med; enbart hugg är tillåtna. Hugg mot huvud, fingrar och skrev är förbjudna. Den som får en träff på ett sådant ställe kan själv välja hur hen vill spela på den.

Åldersgräns för att bära vapen är 16 år. Det är dock lämpligt att alla som spelar vapenföra roller har någon sorts vana av stridskonst, för säkerhetens och stämningens skull.

Vapen måste godkännas vid incheck för att få användas. Detta gäller alla typer! Vapen som förs in utan att ha godkänts kan komma att beslagtas - permanent! I grova fall, t ex om en "smugglar" in mycket osäkra vapen, kan bannlysning från kommande evenemang bli aktuellt.

På detta lajv godtas övningsvapen i trä, bambu o dyl. För övning mot andra med dylika vapen krävs skydd, minst handskar, gärna också någon sorts arm-, knä och huvudskydd. De som vill öva med annat än latexvapen inlajv kommer att testas vid incheck av kunnig arrangör avseende lämplighet att föra vapen. Latexvapen som imiterar riktiga vapen anses alltid skarpa, den som övar med dem riskerar att skada sin roll allvarligt.

Blankvapen får (efter arrangörs godkännande) medtagas som rekvisita men inte användas mot andra. Att dra ett blankvapen och använda mot eller hota någon annan rekommenderar vi inte, även om personen i fråga vet om att det skall ske i förväg. Att använda blankvapen mot någon som är oförberedd kan komma att polisanmälas som brott mot svensk vapenlag.

Korta knivar och dolkar för matlagning mm är givetvis tillåtet, men får inte användas för att hota någon vare sig in eller off.

Eld

Öppen eld får endast uppföras i eldstäder som blivit godkända av arrangörer. Brinnande eldstäder och lyktor som kan ta eld, får aldrig lämnas utan uppsikt!

Spelregler

Riktlinjer vid lajvande med Ashika no Shakai

  • Offande undviks så långt det går på de platser och tider där lajvet pågår. Offande får inte störa dem som lajvar (inga höga rop från offtältet osv).
  • Din roll bör vara inlajv större delen av lajvet. Din rolls närvaro har förmodligen - genom intriger - betydelse för andra spelare, därför ser vi det som dåligt beteende att sitta (utan goda skäl) på ett offområde långa tidsperioder.
  • Deltagare ansvarar för att ingen offig utrustning syns för andra som lajvar.
  • Deltagare skall anstränga sig för att spela en person i den kultur rollen kommer ifrån, bl a konsekvent försöka hålla sin kulturs seder och språk/dialekt.
  • Försök lösa uppkomna situationer på de mest givande och roliga sätten. Om någon till exempel inte spelar på ett svärdshugg som du tyckte var klockrent, kan du förslagsvis förbanna din egen klumpighet eller berömma hanverkaren som gjorde deras rustning.

Tecken och kommandon

Offtecken

Knuten hand över huvudet signalerar att en är off-lajv och "osynlig" för de som är in. Tecknet används främst då en tvingas röra sig på lajvområdet fastän ens karaktär är död, el. motsv.

Bryt

Om något allvarligt inträffar och lajvet måste brytas, skriker en "Bryt!". Spelet bryts då omedelbart av alla närvarande så att situationen kan uppklaras.

Hold

Om en upplever att en situation är väldigt obehaglig kan en säga "Hold!". Det kan både skrikas åt en hel grupp eller viskas till en enskild person. Kommandot bryter handlingen, men lajvet fortsätter. Exempel: En senshi har en hård ufrågning av en bybo. Den som spelar bybon uppfattar situationen som otrevlig och viskar "hold" till senshin. Den som spelar senshi är kvar i rollen, men avbryter på ett inlajvmässigt sätt förhöret.

Offruna

För att markera föremål som skall ignoreras under spel används offrunan. Offöremål bör döljas i lajvmässiga behållare eller under lajvmässiga skynken etc. På behållaren/skynket sätts sedan offrunan ut, tydigt, men inte iögonfallande. Inga intrigföremål eller annat som kan ha relevans för lajvet får märkas ut med offruna. Offrunan ser ut såhär:



Bytesruna

På Ashikalajv tillämpas bytesruna. Om en har något föremål som en inte är så rädd om och som en gärna ser vandra vidare i lajvvärlden, kan detta signaleras genom en klart synlig bytesruna (se nedan). Ett sådant föremål får fritt stjälas/säljas under spel och förväntas inte bli återlämnat efter lajvets slut.



Ny roll

För att det tydligt skall framgå ifall en person spelar en annan roll är sin vanliga, exempelvis om hen dött och fått en ny roll, så skall personen i det fallet bära ett speciellt tecken. Detta kommer att vara en smal grön armbindel som bör bäras synligt, åtminstone inför sådana som en tror inte känner till rollbytet. Ta inte med några egna, de är av speciell typ och kommer försörjas på lajvet av arr, och givetvis skall vi visa hur de ser ut innan lajvet börjar.

Stöld


På Ashikalajv tillämpas principen att alla föremål skall gå att stjäla under spel. Dock uppmanar vi våra deltagare att tillämpa sunt förnuft i sitt val av stöldgods. Undvik helst de dyraste och mest ömtåliga ägodelarna - fina vapen och rustningar, kläder etc. Vad beträffar mat, ser vi helst att en inte stjäl mer än en kan äta här och nu. Det är önskvärt att stölden skall tillföra handlingen något konstruktivt; inte bara för tjuven utan helst också för den bestulna.

Föremål märkta med off-runa, samt andra föremål som uppenbart inte är med i spelet (svenska pengar, kamera, mobiltelefon, mediciner osv) är förbjudna att stjäla. Skulle du stjäla något dylikt av misstag måste du återlämna dem eller, om det är svårt, ge dem till arrangör OMEDELBART.

Den som stulit något annat än mat skall så fort som möjligt gå till någon arrangör och berätta att föremålet blivit stulet. På så sätt kan arrangören lugna den bestulne med att stölden skett inlajv. Arrangören kommer dock inte att berätta hur, när eller av vem föremålet blivit stulet. Så fort som möjligt efter lajvet skall alla stulna föremål återlämnas, helst till den som äger det, men annars till arr. Den som stulit ett föremål ansvarar för det tills dess det är återlämnat (om det inte stjäls vidare av någon annan). Att lämna området med ett stulet föremål är en off-lajvstöld som kan komma att polisanmälas!

Tältfrid

En offruna på ett tält betyder att tältet är uteslutet ur spel. Ett tält med offruna är förbjudet område för den som inte blivit explicit inbjuden. Respektera detta! På ashikalajv gäller inte allmän tältfrid, så för att få sätta upp en offruna på ett tält måste en ha arrangörernas tillåtelse. En solid motivering kommer att krävas. Detta innebär också att alla andra tält är öppna för spel och alltså bör se ut därefter invändigt, alltså inga off-prylar synliga!

Strid, skador, droger mm

Strid

Realistisk skada gäller, dvs svärd gör ont! Attacker mot oskyddad kroppsdel är svårt handikappande och kan rent av vara dödliga om de inte omedelbart ses över av en läkekunnig person. Attacker mot bål eller huvud kan vara dödande oavsett vilken behandling en får därefter, men en försätts alltid ur stridbart skick. Här låter vi det vara upp till ert omdöme, huruvida ni anser att en skada bör vara dödande eller ej.

Rustningar skyddar helt mot lösa eller snuddande attacker men bara delvis mot rejäla hugg. Rustning är besvärligt att lajva på, eftersom stick och annat som ofta är effektivaste sättet att komma igenom en rustning är förbjudet. Istället bör en tänka sig att efter 1-3 ordentliga hugg (beroende på rustningstyp) mot ett område så faller du ihop. Här är det upp till ert goda omdöme att avgöra vilken effekt ni vill spela ut. Vi vill verkligen kunna lita på er som goda lajvare, men om vi får reda på att våra lite godtyckliga regler missbrukats, kan de komma att skärpas upp efter hand.

Fysiskt lajvande

På ashikalajv tillåter vi en viss mån av fysiskt lajvande. I vissa lägen kan en alltså tillgripa fasthållning, knuffar, kontrollerad fällning mm. När detta utförs gäller följande regler:

  • Var hela tiden uppmärksam på dina medspelare.
  • Avbryt omedelbart det du gör om motspelaren säger "bryt" eller "hold".
  • Du måste veta precis vad du gör!
  • Utför helst mot personer du känner, som uttryckt att de är med på det.
  • Inga sparkar eller slag!
  • Använd inga tekniker som går mot huvudet.
  • Vrid inte andras armar e dyl till lägen där risk för skada finns.
  • Var försiktig med andras kläder.

Om du som spelare tycker att spelet är obehagligt, viska "hold" till den som utför det, så skall denna på ett snyggt in-lajmässigt sätt avbryta det hen håller på med.

Död, skada och helande

Ashikalajv har stort fokus på realism och skador är på allvar. På detta sätt så blir förhoppningvis spända situationer mer trovärdiga och spännande. Den som får ett hårt hugg rakt i magen och är orustad, hen har förlorat sin karaktärs liv!

Skicklig örtakunskap kan lindra skada och smärta, men det finns inga mirakelmediciner. Efter ett hugg i armen så är denna obrukbar resten av lajvet!

Om du har dött så bör du spela död. Om vädret tillåter bör du ligga kvar i ca 30 minuter, mer om omständigheterna kräver det (t ex om du blir hittad). Om du inte blir hittad, eller om din "kropp har gravsatts", ta dig till offläger - knuten hand över huvudet.

Den som är död kan återkomma i lajvet som en ny karaktär (se info om "ny roll"-tecken ovan). En bör då ha kläder och utseende som så mycket som möjligt skiljer från den tidigare rollen.

Gifter och droger

På detta lajv vill vi hålla ner antalet örter och droger. Det är viktigare att en lär sig språk och kultur, än att lägga energi på att plugga långa listor med örter. De få som finns listas här nedan.

Notera att det inte finns någon mirakelört mot fysiska skador. Om din roll blir skadad i strid så kan hen alltså inte hastigt tillfriskna med en flaska saft. Däremot finns örter som är inflammationshämmande och anticeptiska, dessa känner eventuella örtakunniga till. Sår kan också behandlas hjälpligt genom att tvätta det och ev. glödga det med glödande metall. Ett sår som inte förbinds och behandlas med örter eller stark hetta kan alltså med stor sannolikhet bli infekterat och leda till döden. Även om det inte hinner hända under lajvet, så kan din roll alltså känna en halv dödsdom hänga över sig. Såret kan förstås även förblöda, vilket leder till en hastig död.

Preparat Smakämne Verkan
Gift Tabasco/chili Innebär en smärtsam död med krämpor i hals och bröstkorg. Först känner en inget, men smärtan börjar inom 15-30 minuter från inmundigande, och efter 3-5 minuters dödskamp rinner livet ut. Rollen uppfattar giftet som svagt bittert, lite nötaktig smak, men nästan smaklöst om väl utspätt. I väldigt höga koncentrationer är smaken förstås stark. I mer utspädd form är det endast en duktig örtakunnig som förstår att hen håller på att äta gift.
Sömnmedel Apelsin Dåsighet infaller sig inom tio minuter, rollen somnar hjälplöst inom 20-30 minuter. Sover ½-1 timme och skulle en bli väckt så somnar en hastigt om. Rollen uppfattar preparatet som smaklöst. Rollen kan ha vissa minnesluckor efteråt, framför allt tiden strax innan hen somnat eller om någon väckt hen strax efter insomnandet.
Motgift Saltlösning Lindrar verkan av gift. Rollen känner fortfarande smärta men chansen att överleva blir betydligt större. Bättre effekt ju tidigare motgiftet tas, har en börjat känna smärtor är det ofta för sent. Rollen uppfattar smaken som något otrevlig, med ytterst förfärlig eftersmak.
Drog Florsocker Sniffas i små mängder eller blandas ut med vatten. Ger en lugnande och smärtstillande verkan eventuellt med hallucinationer och en känsla av stort välbehag. Beroendeframkallande om det tas upprepade gånger.
Drog Basilika Ätes eller bereds till té. Té ger kraftigast effekt. Ger en kraftigt uppiggande verkan, som efter många timmar eller en hel dag slutar i akut trötthet. Mycket beroendeframkallande!

Magi

Magiker som vi känner dem från fantasylajv finns inte på ashikalajv. Vi kommer inte ha några magiregler. All övernaturlig kraft utgår från andarna - rei - eller i vissa fall spöken. Detta är verkligheten för era karaktärer. Reis värld är för rollerna en självklarhet, även om en väldigt sällan ser någon rei så vet en att de finns närvarande och känner hur de påverkar ens liv.